Die MagicMysteryTour ist beendet. Folgende Buchstaben mussten erspielt werden.
Hmmh - kein B - aber es geht doch um die Beatles, oder??
Hmmh - kein F - aber es geht doch um die Fab Four, oder??
Das längste Wort hat 9 Buchstaben, das kürzeste 3.
Es könnte sich lohnen, auf Namen zu achten.
Nur die Buchstaben E G N und S kommen mehrfach in einem Wort vor.
Wort 7 ist nicht wenig.
Wort 6 kommt zu einer Zeit des Jahres besonders häufig vor.
Das A findet sich in den Worten 2 und 8.
Die Anfangsbuchstaben der ersten 3 Worte ergeben eine Abkürzung aus dem Computerbereich.
In der Info des FabFour-Bürgermeisters findet man ein Lösungswort.
Das vierte Wort ist eine Konjunktion.
Wort 3 besteht aus zwei identischen Buchstaben-Paaren und zwei anderen Buchstaben dazwischen (also 123412).
Die Worte 1, 2 und 7 sind gleich lang.
Wort 6 ist das längste Wort im Satz.
Die Worte sind durchschnittlich fünf Buchstaben lang.
Auf Satzzeichen wurde verzichtet - sonst gäbe es wohl noch das eine oder andere Komma.
Im fünften Wort kommt ein Spiel vor, das in der BSW gespielt werden kann.
Es gibt genau einen Umlaut im Satz.
Die Worte 1, 4 und 8 haben nur einen Vokal.
Sechzig Prozent des achten Worts bestehen aus dem gleichen Buchstaben.
Auf deutsche Sonderzeichen wurde verzichtet - ein Ä waere also AE geschrieben.
Wort 2 besteht aus 2 Vokalen und 2 Konsonanten.
Wort 6 beginnt mit dem letzten Buchstaben.
Wort 7 beginnt mit dem vorletzten Buchstaben.
In sechs der Worte ist der zweite Buchstabe ein Vokal.
Der Lösungssatz ist deutsch.
Die Worte 1 und 6 enden mit dem gleichen Buchstaben.
Das N ist eher in der Mitte des Satzes zu finden.
Das A ist eher an den Rändern des Satzes zu finden.
Nur ein Wort beginnt mit einem Vokal.
♪♫ 01 ♪♫ regi aus C210 ♪♫
♪♫ 02 ♪♫ Ligura aus C222 ♪♫
♪♫ 03 ♪♫ Kielia aus C243 ♪♫
♪♫ 04 ♪♫ Alraune13 aus C0 ♪♫
♪♫ 05 ♪♫ Mary-Poppins aus C177 ♪♫
♪♫ 06 ♪♫ chris39 aus C3 ♪♫
♪♫ 07 ♪♫ lilli32 aus C207 ♪♫
♪♫ 08 ♪♫ Kunstschnee aus C152 ♪♫
♪♫ 09 ♪♫ siah aus C72 ♪♫
♪♫ 10 ♪♫ tinidave aus C177 ♪♫
♪♫ 11 ♪♫ lutetia aus C208 ♪♫
♪♫ 12 ♪♫ loewe aus C149 ♪♫
♪♫ 13 ♪♫ Hellseher aus C149 ♪♫
♪♫ 14 ♪♫ Buck42 aus C0 ♪♫
♪♫ 15 ♪♫ McMephisto aus C72 ♪♫
♪♫ 16 ♪♫ susi15 aus C149 ♪♫
♪♫ 17 ♪♫ Neva* aus C202 ♪♫
♪♫ 18 ♪♫ Briany aus C63 ♪♫
♪♫ 19 ♪♫ fintussi aus C70 ♪♫
♪♫ 20 ♪♫ Engelchen87 aus C223 ♪♫
♪♫ 21 ♪♫ Dési aus C237 ♪♫
♪♫ 22 ♪♫ MagicMoment aus C183 ♪♫
♪♫ 23 ♪♫ Tins aus C9 ♪♫
♪♫ 24 ♪♫ pep2 aus C243 ♪♫
♪♫ 25 ♪♫ JackyONeill aus C174 ♪♫
♪♫ 26 ♪♫ pet2 aus C104 ♪♫
♪♫ 27 ♪♫ trillusion aus C0 ♪♫
♪♫ 28 ♪♫ Dice aus C19 ♪♫
♪♫ 29 ♪♫ Eisen_7 aus C214 ♪♫
♪♫ 30 ♪♫ maracuja1 aus C0 ♪♫
♪♫ 31 ♪♫ OnkelzSLS aus C121 ♪♫
♪♫ 32 ♪♫ McCartney aus C222 ♪♫
♪♫ 33 ♪♫ Akinom13 aus C222 ♪♫
♪♫ 34 ♪♫ chameleon aus C222 ♪♫
♪♫ 35 ♪♫ Rumbleteazer aus C210 ♪♫
♪♫ 36 ♪♫ heyho1 aus C149 ♪♫
♪♫ 37 ♪♫ marie2 aus C137 ♪♫
♪♫ 38 ♪♫ TheFrog aus C158 ♪♫
♪♫ 39 ♪♫ tapse aus C210 ♪♫
♪♫ 40 ♪♫ insel1 aus C0 ♪♫
♪♫ 41 ♪♫ PKingNT aus C3 ♪♫
♪♫ 42 ♪♫ Nyuma aus C218 ♪♫
♪♫ 43 ♪♫ dumme_augustine aus C0 ♪♫
♪♫ 44 ♪♫ hyppo aus C34 ♪♫
♪♫ 45 ♪♫ sweetdea aus C171 ♪♫
♪♫ 46 ♪♫ nio aus C30 ♪♫
♪♫ 47 ♪♫ *Sheep* aus C240 ♪♫
♪♫ 48 ♪♫ Teekanne aus C0 ♪♫
♪♫ 49 ♪♫ goldlicht aus C218 ♪♫
♪♫ 49 ♪♫ ArcEnCiel aus C200 ♪♫
FabFour wird dieser Tage drei Jahre alt - und aus diesem Grund starten wir ein kleines Event: Die Magical Mystery Tour.
Magisch ist die Musik der Beatles sowieso, mysteriös ist der Lösungssatz, der gesucht wird, und bei einer Tour durch unsere Spielräume kommt ihr der Lösung immer näher.
Worum geht's?
Wie gesagt, es gilt einen Lösungssatz herauszufinden. Dazu
beginnst du mit einem beliebigen Spiel in FabFour (C222).
Entweder wird dir dieses Spiel einen
Tipp für den Lösungssatz geben - und du musst das
nächste Spiel versuchen. Oder aber (und das wäre noch
besser) du wirst einen Lösungsbuchstaben erhalten und ein
Wort. Dieses Wort stammt aus einem Beatles
Song, zumeist aus der ersten Zeile. Man braucht wohl ein zweites,
seltener noch ein drittes Wort (dazu das gleiche Spiel erneut
spielen), um den Song zu identifizieren. Und das musst du, denn dieser Song sagt
dir das nächste Spiel, dass du spielen musst, um den nächsten
Buchstaben zu erhalten. Ein Beispiel möge es verdeutlichen:
Du hast beim Spielen von Dog die Worte "town" und "born" erhalten und erkennst daran, dass es sich nur um Yellow Submarine handeln kann ("In the town where I was born ..."). Mit ein wenig Nachdenken *g* kommst du darauf, dass damit wohl Dominion dein nächstes Spiel sein dürfte. Und richtig: am Ende deines Dominion erhältst du den nächsten Lösungsbuchstaben und das erste Wort für dein nächstes Spiel.
Hast du alle Lösungsbuchstaben beisammen - keine Sorge, das wirst du schon merken - dann musst du sie nur noch in die richtige Reihenfolge bringen. Dabei helfen die Tipps der "anderen" Spiele.
Was gibt es zu gewinnen?
Zur Feier des Tages verteilen wir 44x 1111 Taler, die ausschließlich
in Form von Losen vergeben werden und an die Städte
ausbezahlt werden. ARMfelder dürfen eine Stadt (oder eine Gilde)
ihrer Wahl benennen. Daneben wird ein Sonderpreis ausgelobt: Die Städte mit den
meisten richtigen Lösungssätzen erhalt 10.000 / 5.000 / 3.000 Taler. (Bei Gleichstand wird
addiert und geteilt - ARMfeld und FabFour sind von der Städtewertung
ausgeschlossen). Gegenwärtig sind also
über 60.000 Taler in der Kasse. Bei entsprechender Resonanz
wird die Summe aufgestockt. Alle Taler-Angaben sind
brutto, also abzüglich 10% Steuern (außer bei Hanse). Daneben sind uns zwanzig
Icons für die Spieler-Info zugestanden worden - diese
werden an die zwanzig Leute vergeben, die sich am besten in diesen
Marathon eingebracht haben. Achtung: Damit ist nicht
gemeint: Die meisten Spiele gespielt!!
Die Jagd beginnt am Montag, den 06.06. mit Server-Neustart (ca. 07.30) und endet am Sonntag, den 26.06.2011 um 22 Uhr Serverzeit. Alle bis zu diesem Zeitpunkt abgeschickten Lösungssätze nehmen an der Verlosung der Preise teil.
Das
Kleingedruckte:Das
Wichtigste bei diesem Event ist, dass alle möglichst viel Spaß
haben. Damit das bestmöglich klappt, wird eindringlich auf die
Nettiquette hingewiesen. Es geht bei dieser Schnitzeljagd
nicht darum, möglichst schnell zu sein - der Zeitpunkt der
Lösungsabgabe hat keinerlei Einfluss auf die Gewinnchancen.
Speedjoin ist deshalb ausdrücklich nicht erwünscht
- und es sollte sich von selbst verstehen, dass ein Spiel erst
gestartet wird, wenn alle im Raum befindlichen Spieler, die
mitspielen möchten, auch gejoint haben.
Eine
Übersicht über die Spielräume in FabFour
(prop-gerecht) findet ihr hier.
Um die
Suche nach Spielpartnern etwas zu erleichtern (und vielleicht das
Shouten innerhalb der Stadt auf einem erträglichen Level zu
halten), wird ein Channel Fab4-MMT
eingerichtet. Dort sollte auch ein Ansprechpartner aus der Stadt
anzutreffen sein, um bei Fragen oder Problemen behilflich zu sein.
Alle
Spielergebnisse werden in den Channel
Fab4-results übertragen und dort von
unseren Puppets weiterverarbeitet. Die Spielräume sollten
entsprechend gepinnt sein. Das Puppet, das dich betreut, muss dafür
online sein. Im Zweifelsfall bitte überprüfen.
Wenn du
den Lösungssatz herausgefunden hast, kannst du ihn per
Web-Formular einreichen. Die Adresse wird dir vom Puppet genannt.
Die Abgabe des Lösungssatzes ist nur möglich, wenn du
vorher alle erforderlichen Buchstaben selbst
erspielt hast.
Jeder
Spieler kann nur ein Los
erspielen - weitere Runden sind nicht vorgesehen (und würden
auch wenig Sinn ergeben). Es steht natürlich jedem frei,
andere Spieler beim Erreichen der Lösung zu unterstützen.
Jedes
Spiel, das du in FabFour spielst und das dir kein Wort für den
nächsten Spielraum bringt, bringt immerhin einen Tipp für
den Lösungssatz. Die Anzahl dieser Tipps ist allerdings nicht
unendlich ;-).
Solltest
du ein Spiel als dein nächstes Spiel identifiziert haben (an
Hand des Song-Titels), dann kannst du jedes dieser Spiele in
FabFour nutzen - du bist also zum Beispiel nicht auf den
einen Tichu-Raum angewiesen, dessen Titel dich zu diesem Spiel
geführt hat.
Es handelt
sich um einen Vielseitigkeitsmarathon
- wer also nur fünf Spiele kennt und auch
keine neuen dazu lernen möchte, sollte besser gar nicht erst
starten. Auf das andere Extrem haben wir aber
bewusst auch verzichtet: Um die Unsitte, dass unbekannte /
ungeliebte Spiele ohne Sinn und Verstand durchgeklickert werden, nur
um weiter zu kommen, so weit wie möglich einzuschränken,
haben wir die Zahl der unbedingt zu spielenden Spiele reduziert. Es
wird also von niemand verlangt, dass er/sie nun Imperial oder
ähnliches lernen muss, nur um eine Chance auf die Lösung
zu haben.
Andererseits
wird selbstverständlich erwartet, dass alle Spiele korrekt
gespielt werden. Sollte jemand durch aussergewöhnliche
Spielergebnisse auffallen, die ein Cheaten
nahelegen, dann werden wir nicht zögern, den entsprechenden
Spieler von der Veranstaltung auszuschließen. Auch bei
erheblichen Verstößen gegen die Nettiquette behalten wir
uns vor, Spieler oder wenn nötig auch ganze Städte vom
Wettbewerb auszuschließen.
Soweit wird es aber bestimmt
nicht kommen :-).
Idee + Ansprechpartner: McCartney
Puppets + Auswertung: ArcEnCiel Hinweise