D.U.M.B.O. - Disneys Ultimativer Mega Brettspielwelt Onlinemarathon
Der Marathon ist bereits beendet.
Ausschreibung
Vom 13.09.09 15:00 Uhr (Serverzeit) bis zum 18.10.09 21:00 Uhr findet in WaltDisney-City unser D.U.M.B.O - Marathon statt.
WaltDisney-City und DUMBO möchten euch ganz herzlich einladen, denn:
65 Jahre, nachdem DUMBO in Deutschland erschien, geschah das Unfassbare: WaltDisney-City wurde gegründet. DUMBO wurde vom Storch gebracht, WDC entstand durch die BSW. Während DUMBO das Fliegen lernte, haben wir das Bestehen unserer Stadt gelernt. Nachdem DUMBO die Freiheit erlangte, haben wir einfach mal gedacht, einen MARATHON für euch zu starten.
Ihr seht es nun, es ist wieder soweit. Denn nach 3 Jahren wollen wir es mal wieder versuchen, und dafür haben wir uns etwas ganz Besonderes für euch ausgedacht. Um unseren DUMBO herum halten wir nämlich gerne unsere Häuser zum Spielen bereit.
Wir wünschen euch und uns gaaaaaaaaaaaanz viel Spaß!
Regeln
Die Teilnahme an einem Spiel erfolgt IMMER mittels "Speedjoin". Das Setzen der Optionen "host" und "tichujoin" ist erlaubt, weitere Optionen nach Absprache der Spieler untereinander. Vor Spielstart muss die Option result:DUMBO aktiv sein. Sämtliche Räume sind standardmäßig mit dieser Funktion gepinnt. Sollte die Einstellung jedoch nicht automatisch aktiv sein, muss sie mit /option result DUMBO manuell eingegeben werden. Das Spielergebnis wird dann einem Puppet weitergeleitet, das alle Spiele über den Ergebniskanal /channel DUMBO registriert. Sollte das Puppet fehlen, kann es mit /puppet start DUMBO gestartet werden. Sollte es bei der Erfassung der Punkte Probleme geben, so können tinidave, Hollu und Partyqueen80 per Mail an DUMBO-Mara@gmx.de kontaktiert werden. Bei einem Umzug während des Maras können die erspielten Spiele und Punkte NICHT mitgenommen werden.
Ablauf
Der Marathon läuft fünf Wochen lang. Es gibt sechs verschiedene Wertungen - fünf Spielegruppenwertungen und eine Vielfaltswertung. Es gibt fünf Spielegruppen, die nach Filmen gruppiert sind. Die Filme sind geheim und dürfen (quasi als Neben-Ratespiel zum Mara) bis zum Ablauf der vierten Woche erraten werden (s. weiter unten unter Filme-Ratespiel). Die Spiele jeder Woche stehen unter einem Film-Motto.

Der Ablauf des Maras soll so aussehen:
1. Woche: für die Filmgruppenwertung zählt je das erste Spiel aus Filmgruppe 1-5 (Wizard, Dog, Pandemie,
Um Krone und Kragen, Siedler), zugleich können alle 20 Spiele für die Vielfalt gespielt werden
2. Woche: je das zweite Spiel aus Filmgruppe 1-5, alle 20 für die Vielfalt
3. Woche: je das dritte Spiel aus Filmgruppe 1-5, alle 20 für die Vielfalt
4. Woche: je das vierte Spiel aus Filmgruppe 1-5, alle 20 für die Vielfalt
5. Woche: alle 20 Spiele gleichzeitig - sie zählen für die jeweilige Filmgruppe UND für die Vielfalt
Strategisch kann man sich entscheiden, ob man lieber in einer Filmgruppe spielen möchte (Filmgruppenwertung) ODER ob man lieber auf Vielfalt spielt - und zwar aus allen 20 Spielen, die im Rennen sind. Für die Filmgruppenwertung erfolgt der Wochenwechsel immer am darauf folgenden Sonntag um 15:00h Serverzeit.
Filmgruppenwertung
Das entsprechende Spiel der jeweiligen Woche wird gespielt und die Punkte werden wie üblich addiert.
Vielfalt
Es werden alle 20 Spiele des Marathons gespielt, die Punkte aller Spiele addiert und mit der Anzahl des am seltensten gespielten Spieles als Faktor multipliziert. Bei der Einzelwertung wird von jedem Spieler als Faktor das am wenigsten gespielte Spiel gewertet. Bei der Stadtwertung werden alle Spiele der Einwohner einer Stadt addiert und dann wird das am wenigsten gespielte Spiel als Faktor verwendet.
Punkteverteilung
Es werden alle in der Laufzeit des Marathons absolvierten Spiele gewertet. Entscheidend ist also nicht die Anzahl der Spiele, sondern es zählen nur die gesammelten Punkte. Maßgeblich ist der Zeitpunkt des Eintreffens des Ergebnisses, nicht der Beginn des Spiels o.ä. Die Punktevergabe pro Spiel erfolgt nach dem System der Metaspiel-Punkte, da dieses bereits die ungefähre Spieldauer und die Anzahl der Mitspieler berücksichtigt. Der Sieger des Spiels erhält die 1,5-fache Punktzahl des Spiels (wird auf eine ganze Zahl abgerundet), die restlichen Mitspieler die angegebene Punktzahl.

Zudem werden zwischendurch per Shout Fragen zu Disney-Filmen in die Runde geworfen: die Stadt des Spielers/der Spielerin, der als Schnellster die richtige Antwort ruft, erhält je nach Schwierigkeit der Frage 100-200 Taler. Antworten - eine pro Spieler/in - sind per Shout (/shout TEXT) durchzugeben.
Film-Ratespiel
Jede der fünf Filmgruppen verbindet ein gemeinsamer Disney-Film. Die Filme sind (noch) geheim und dürfen bis zum Ablauf der vierten Woche erraten werden. Die fünfte Woche steht dann im Zeichen dieser fünf Filme. Euren Tipp schickt bitte an DUMBO-Mara@gmx.de . Jede Stadt darf nur einen Tipp abgeben. Der erste Tipp, der bei uns eintrifft, zählt (also bitte vorher absprechen *g*). Die Stadt mit den meisten richtig geratenen Filmen gewinnt - wenn mehrere alle (bzw. am meisten richtige) Filme erraten, werden die Taler unter diesen Städten aufgeteilt. (Hinweis: Es handelt sich bei allen fünf Filmen um Disney-Filme, die in folgender Liste vorhanden sind: http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Disney-Filme und es sind NICHT die acht Filme, die schon als Wochenmotto dienen.)
Preise
Es gibt zwei Wertungen: die für die Vielfalt und die für die Filmgruppen. Jede Wertung beinhaltet eine Einzel- und eine Stadtwertung.
120.000 Taler belohnen die Gewinner der Vielfalt bei je 10 Siegern für Einzel- und Stadtwertung:
(1) 20.000
(2) 15.000
(3) 10.000
(4) 6.000
(5) 4.000
(6-10) 1.000
180.000 Taler belohnen die Gewinner der Filmgruppen bei je 10 Siegern für Einzel- und Stadtwertung:
(1) 8.000
(2) 4.000
(3) 3.000
(4) 1.500
(5) 500
(6-10) 200
Preissumme für das Filmratespiel: 1.500 Taler
Preissumme für die Fragen zu Disney-Filmen: 3.500 Taler
Alle Preise verstehen sich als Preise für die Stadt. ARMFELD und WaltDisney-City spielen außerhalb der Stadtwertung. WaltDisney-City auch außerhalb der Spielerwertung. Da die Preise der Spielerwertung nicht direkt an ARMfeld ausgezahlt werden können, entscheiden die Gewinner, welche Stadt ihre Taler bekommen soll (Mitteilung binnen 10 Tage nach Ende des Maras an DUMBO-Mara@gmx.de). Eventuell anfallende Überweisungskosten gehen zu Lasten der Empfänger.
| Ansprechpartner + Idee | tinidave, Partyqueen80, Hollu |
| Puppet + PHP-Auswertung | ArcEnCiel Hinweise |